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Términos de la veintiuna - parte cuatro

Estamos acercando a la terminación en nuestra serie de los términos de la veintiuna. En nuestro al lado de la instalación pasada de la serie, pasaremos algunos términos, tales como "gerencia de dinero," "pintura" y "empuje." Comenzamos hacia fuera con un término importante, porque destaca cómo las reglas de la veintiuna pueden ser diferentes de casino al casino.

La tira de Las Vegas gobierna - Las Vegas está partido en dos regiones-Hacia el centro de la ciudad de juego principales y la tira. La tira tiene diversas reglas de la veintiuna que céntricas. Una regla importante a comprobar encendido antes de que juego seas si el distribuidor debe golpear o estar parado en 17 suaves.

Gerencia de dinero - no es ningún secreto. Los jugadores perdidosos tienen raramente cualquier habilidad de gerencia de dinero. La gerencia de dinero va más allá apenas de saber con cuánto dinero tienes que jugar. Implica el saber cuánto para apostar y cuando. Hay muchos sistemas de gerencia de dinero hacia fuera allí.

El dinero juega - un comando raspado hacia fuera por un distribuidor cuando un jugador pone real cobra adentro el área apostadora.

Natural - cuando te reparten una veintiuna.

¿Pintura - desear ver la pintura? Si es así estás pidiendo una tarjeta de la cara. Ha llamado esto, porque las tarjetas de la cara son gráficas en naturaleza.

Mano de la palmadita - no, no es la mano alguien patente nombrado. Cuando tienes una mano de la palmadita, deseas permanecer. Un ejemplo de una mano de la palmadita es 17 duros. Una mano dura es una en el cual no hay un as que cuenta para 11 puntos.

Cuenta del punto - si estás contando tarjetas, sabes siempre cuáles es la cuenta de una cubierta.

Empuje - éste es otro nombre para un lazo. Cuando tienes una apuesta que empuje, no ganas ni pierdes. Se vuelve tu dinero. Si estás jugando un juego cara arriba doble, es posible que no hay ninguna empujes, porque el distribuidor gana todos los lazos.

Resplit - cuando consigues dos tarjetas de la misma fila, como dos 7, de ti puedes partirlo. Si tu primera tarjeta en una fractura es también la misma fila, puedes resplit entonces dar. Algunos casinos permiten solamente una fractura y otros pueden permitir hasta cuatro. Comprobar con el casino para estar seguro. Mientras que deseas siempre partir as, algunos casinos no permiten que juegues as partidos como una mano regular. En lugar, apenas te darán una tarjeta por la mano.

Cuenta corriente - es la misma cosa que una cuenta del punto. En cualquier mano dada, un contador de tarjeta sabe la cuenta de la cubierta y apuesta por consiguiente. Si la cuenta es favorable al casino, se reduce la apuesta. Si la cuenta es favorable a los jugadores, se aumenta la apuesta.

Eso la hace para esta instalación de los términos de la veintiuna. Tenemos una instalación en nuestra serie a la izquierda. Pasaremos términos, tales como Shill, zapato, tercera base, Toke, Vig y ballena

 

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