Manos del póker de Holdem explicadas
Al jugar el póker del hold'em la idea del juego es hacer la mejor mano de 5 tarjetas que puedes usando todas las tarjetas que estén disponibles para ti. Hay diez diversos tipos de manos que puedes hacer; estas "manos" son también iguales para otros juegos de tarjeta. Aquí están las diez manos posibles que puedes hacer; se enumeran en la orden de la fila.
El rubor real
Del póker ésta es la mejor mano que puedes conseguir. Es una combinación de las 5 tarjetas más altas. Éste sería 10, gato, reina, rey y as todo el mismo juego. En póker del holdem es posible que dos jugadores tengan esta mano a cualquier momento, en este caso atarían y el pote está partido entre los jugadores.
El rubor recto
Ésta es la mejor mano siguiente a un rubor real; de nuevo las tarjetas deben todas estar del mismo juego y en el funcionamiento de orden numérica. El rubor recto más alto posible que puedes tener sería rey derecho. Éste sería 9, 10, gato, reina, rey. El jugador con los triunfos más altos del rubor, y en el caso de dos jugadores que tienen las mismas tarjetas el pote está partido entre ellas.
Cuatro de una clase
Esto es bastante que se explica por sí mismo, cualquier cuatro tarjetas del mismo número, por ejemplo 4 reinas. Si dos o más jugadores tienen 4 de una clase el jugador con las tarjetas más altas es el ganador, por ejemplo cuatro 6 batirían cuatro 2, as se cuentan como las tarjetas altas.
Una casa llena
Cualquier tres tarjetas del mismo valor y de un par de tarjetas que emparejan son una casa llena. Éste es tres de uno y dos del otro por ejemplo 3 reyes y 2 eights. Si un o más el jugador tiene una casa llena el resultado es decidido por quién tiene siempre los tres más altos de una clase.
Un rubor
Un rubor consiste en cualquier cinco tarjetas del mismo juego en ningunos estado de funcionamiento. Si unos o más jugadores tienen un rubor el ganador es la persona con la tarjeta más alta, un rubor del as es el más alto que puedes conseguir. Si unos o más jugadores tienen el exacto la misma tarjeta alta puede va a veces a tu más alto siguiente card.
Un recto
Cualquier cinco tarjetas en un estado de funcionamiento consecutivo, as se pueden utilizar como tarjetas altas o bajas. La persona con la tarjeta más alta es el ganador. De nuevo en caso de dos o más jugadores que tienen igual dan el pote está partido.
Tres de una clase
Cualquieres tres tarjetas del mismo valor de cara por ejemplo tres reyes o tres sevens.
Dos pares
Cualquieres dos sistemas de las tarjetas apareadas, por ejemplo, de 2 reyes y de 2 fours. Si dos manos de los jugadores tienen el mismo alto par, el segundo par después te decide. Si ambos pares son iguales, el jugador con la tarjeta más alta gana.
Par
Cualquieres dos tarjetas del mismo valor de cara.
Tarjeta alta
Finalmente si no hay otra mano posible la tarjeta más alta gana, el as se cuenta como tarjeta alta.
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