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Guerra

¿Guerra, para cuál es bueno? ¡La diversión absoluta y el beneficio, de que es para cuál es bueno! Si tu niñez era cualquier cosa como el míos, jugaste la guerra del juego de tarjeta a menudo. Un día los execs del casino despertaron y decidían a traer este juego de tarjeta popular al casino.

En Las Vegas, la guerra era un juego lateral. Si un casino la tenía, el juego fue dado un punto de la tabla en el hoyo. Agradecidamente, los casinos en línea no se limitan al espacio y ése es porqué la mayoría de los casinos en línea tienen guerra.

Autorización, no voy a asumir que sabes jugar, así que voluntad empiezo el principio.

La guerra se juega contra el distribuidor. Si la estás jugando en línea, apenas será tú en la tabla. En de la vida real, podría haber otros jugadores, pero cada uno está jugando contra el distribuidor.

La guerra se juega con una cubierta de tarjetas y la cubierta está mezclada después de cada mano. Tu meta es batir al distribuidor. Es un juego simple. Consigues una tarjeta y el distribuidor consigue una tarjeta. Quisieras que tu tarjeta fuera más alta que la tarjeta del distribuidor.

En guerra, las tarjetas alinean como esto: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Gato, reina, rey y as.

Autorización, ha llamado a Guerra y la guerra es lo que deseamos. Si tu tarjeta empareja (en fila) la tarjeta el distribuidor consigue, tú tiene una guerra potencial. Digo potencial, porque puedes doblar si te sientes nervioso.

No recomiendo el doblar. ¿Por qué? Bien, si no vas a guerrear, porqué juego el juego. Honesto, la opción del doblez no tiene ningún sentido. Es justa allí aprovecharse de los lechones. Significo pienso de ella. La cubierta está fresca. Dos tarjetas están hacia fuera. Tú y el distribuidor tienen las mismas tarjetas. ¿Por qué en la tierra doblarías?

En lugar, tu movimiento es doblar tu wager (requerido para permanecer en la mano) y considerar qué sucede. Es justo como el juego clásico. Tres tarjetas son cara colocada abajo en cada mano y una cuarta tarjeta es cara arriba colocado. Si tu cuarta tarjeta es más alta que la cuarta tarjeta del distribuidor, ganas. Si no, pierdes. Es tan simple como ésa.

No hay pensamiento en este juego. Es un juego de la diversión a golpear con el pie de nuevo a. Pones tu wager, consigues una tarjeta y un triunfo, pierdes o vas a guerrear. El desembolso es siempre dinero uniforme no importa cómo ganas.

Realmente, la guerra puede ser una bendición. Es la única manera que puedes aumentar tu wager original.

Mano del ejemplo:

Colocas $5 apostados. El distribuidor consigue 7 y consigues 7. Decides permanecer adentro e ir a guerrear, ahora colocas tan $5 wager-$10 adicional totales. Tú y el distribuidor consiguen tres abajo tarjetas y un cuarto encima de la tarjeta. El distribuidor demuestra que 6 y tú demuestran 10. Ganas y eres $10 puntualmente pagados.

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